和歌山のプログラミング・システム開発ならシステムキューブ
まいどヾ(´・∀・`)オレです。 どうも昨今の世間的には、 Windows Formsはもうアカン、 これからはWPFだ、いやいやUWPだと開発手法が移ろいでいるそうです。 ですので、WPFとやらを触ってみることにしました。 そもそもの発端は、 Formsで作ったアプリを、いまどきのディスプレイで表示すると、 レイアウトが崩れたり、見た目が汚くなったり、ぼんやりしたりして……
まいど。ゴミ社員のKです。 ぐえっへっへへ(o´・∀・)y~ やめてー。 ガベージコレクトせんといてー。 要らん子やけどここに居たいんやー。 k = null; System.gc(); ぎゃぁああああああ! ■どうしても避けて通りたかった3Dプログラミング。 ”ワイのゲームはファミコン風ドット絵やから3Dなんか要らんズー” ”3Dってあれやろ、ハリウッドの。そんなんワ……
まいど仮面の忍者、Kです(o´・∀・)y~ ガラケー依存症です。 何かよほどのことでもない限り、永遠にスマホに切り替えられん…と思っていましたが、 いよいよスマホ男子として生まれ変わるかもしれません。 そんなことになったら、うっかりLINEしたり、うっかりコンカツしたりしてしまいそうですね。 うっかりダメ、絶対。 ↓きっかけはこれ。Androidゲームを作ってみたわけです。(紹……
まいどどうも(o´・∀・)o 久々に連載再開します。 前回までで、 ・ウィンドウを作ることと、 ・ウィンドウに絵を表示すること ができました。 ちなみに、この連載での最終的な成果物は↓これです。 (紫色のチビ忍者が、パソコンの画面の中でシュタタタタ…と、勝手に動くのを想像してください。) ……
まいどどうも(o´・∀・)o みなさん、デスクトップマスコット作ってますか。 え?まだ? そいつぁいけねぇや。そりゃいけねぇや。 さて、前回までで、準備は整いましたね。 ちょっとだけ演習してみましょうか。 ようやく楽しいプログラミングですよ。 今回は絵を出しましょう。 こういう趣味プログラミングというのは結局のところ、 やはり、自分の絵が画面に出ること、それが一番……
まいど(o´・∀・)o 第2回です。 (第1回はこちら) 今回は、DXライブラリを使えるようにプロジェクトを作りますよ。 今回の内容は、公式サイト(↓)に全て書かれてますし、 知ってる人は読まなくていいです。はい。 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/use/dxuse_vc2010.html なお、この連載ではプロジェクト名を「My……
ちょっと前に、Windows用のデスクトップマスコットを作ったので、 その備忘録として、作り方を書き残しておきますよ(o´・∀・)o ↓こんなん(社内向けとか、プライベート向けとかいくつか作ったです) [caption id="attachment_4491" align="alignnone" width="300"] デスクトップキューブ[/caption] これから数回……
JavaでByRef ByRef・・・つまり参照渡し。 要は、あるメソッドに対し、パラメータとして渡しつつも、 その値を変更したいって場合の話よ(o´・∀・)y~ Javaにはこれがない。 結論からいうと、配列とかコレクション型を使うと、これに似たことができるって話よ。 下の方にサンプルを載せておきます。 .NETばっかりやってると、 あまりにも至れり尽くせりなので、「……
まいどヾ(´・∀・`) Kです。 いつぞやから始動していた、 キューブくん立体化計画、その後、完成しました。 というわけで、ここに晒します。うほっ!イイネ!(o´・∀・)y~ このフィギュアストラップは、 原型はオレ様のオリジナル(手作り)ですが、それを某製作所様に複製&着色をお願いして、 大量生産してもらいました。 本日、それが納品された次第です。 段ボール箱……
ソケット? ソケット通信? ハ?ナンスカソリャ(o´・∀・)y~ たぶん、恐らく、普通のIT戦士ならば知っていること。 ぼかぁ、なんちゃってエンジニアなので、知りませんでした。 でも、ソケット通信するプログラムを作らにゃならんことになりました。 そこで、今回えんやこらしたいきさつを、ここにメモります。 ソケット通信とは何か。 何かしらのデータを、何かしらの仕組みでやりと……